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1.您不想花任何钱,并且想要学习经验。 那怎么可能呢? 我建议您去专业的组织中查找。 向您推荐2。 汇众,完美力量。 据说可以。


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2.如果场景中的角色相对平均,那就很好。 您不必专门研究哪个。 用角色和场景绘制更多图片。 整体实力非常重要。 如果必须选择必须选择的一个,则可以先进行拍摄。 因为您已经掌握了光影和构图的透视图,所以场景易于处理,但是绘制人物更加困难。 除了前面的内容,您还必须考虑解剖结构和比例,字符和魅力。 ,是可以永远研究的学科。 我还没有制作现场教程。 尚未出现有关火星时代的唯一视频教程,这需要一段时间。 我也在国外学习。 您可以转到eDonkey来搜索“ Wuji Hei”和“ mattepainting”。 将有很多教程可供学习。

3.游戏中使用的大多数原始绘画是Ps,Painter和SAI。 主要用于角色设计,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图等。 如果要制作3D游戏,则必须首先绘制原始图片,然后为游戏角色建模。 2D是平坦的,不能随意旋转。 Mosaic Super Mario,Dungeons和Warriors等游戏都是2D游戏。 3DMax或Maya用于对游戏角色进行建模。 原始艺术家完成2D人体设计后,将其移交给建模者进行3D建模。 建立模型后,有必要映射,绑紧骨骼,调试动作并创建特殊效果以显示玩家看到的最终效果。 3D可以随意旋转360度。 魔兽世界和龙之谷等游戏都是3D游戏。 还有2.5D。 它看起来像3D,但播放器的屏幕无法随意旋转360度,通常称为假3D。 希望对主机XD有帮助?


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