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1.手绘和板绘都是呈现作品的方式,手绘就是在纸上画,板绘就是在电脑上画。板绘方便修改、易于保存,一些笔刷的效果可以省去一些绘画步骤,效率更高。手绘更有真实感,可以触摸到、感觉到。所以,选择哪一种看个人的需求。其次,不管是手绘还是板绘都要把绘画基础练好,只有这样,画出来的作品才会更生动。


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2.一些《火星时报》和Vulcan.com都在。 中国也有很多插图。

3.我应该从哪里开始自学绘画? 游戏公司中原始角色设计师的基本技能要求: 1。 人体结构透视图是准确的(原始场景设计师在这里需要建筑结构和透视图)由于它是原始角色绘画,所以首要要求必须是人体的准确性 2。 色彩匹配是合理的,并且色彩关系是正确的(例如冷色和暖色的表达)色彩匹配的合理性和统一性是人类感知到的第一件事,而最重要的是 3 。 清楚地描述了光和阴影的体积。 上下两侧的光影是否合理? 该卷是否负责且已满? 4。 材料(金属,织物,皮革等)已清晰描绘。 材料的混合也会间接导致视角不一致,反映出您缺乏基本技能。 5。 角色设计符合项目风格,符合??市场主流审美需求。尽管绘画被认为是艺术,但原始绘画设计却是一种技术地位。 在公司中,仍然有必要听取项目团队的安排,并与后续的游戏美术师(例如3D建模等)合作来设计上述内容的修改或说明,因为公司团队是一个整体,而不是您的个人 节目。 此外,持续学习和创新也是必不可少的,了解当前的主流美学和市场需求,并努力成为时代的潮流鹅。 6。 熟悉原始游戏制作的基本过程和格式熟悉游戏美术的生产过程,例如将原始绘画细分为多少个职位? 什么样的原始绘画设计可以更好地为后续制作人员服务? 标准的原始绘画格??式是什么? 一些学生甚至在不了解原始绘画,插图和美国宣传的情况下开始投资于简历。 7。 最后最重要的一点是设计! ! 角色设计是否合理且与角色特征一致? 让您成为一名弓箭手,您将成为一名舞者,让您成为一名铁匠,您将成为一名药品销售商。 b。 该设计太古怪,没有参考价值,因此该设计毫无意义。 例如,让您设计宋代的时装,但将清代的服装元素叠加在一起。 如果玩家佩戴它,他会质疑原始画家是否尊重历史? 或设计过于矫揉造作,使3D建模人员感到尴尬,但建模人员会发现您要与之抗争。 c。 有突出的设计要点吗? 例如,如果您设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲必须是您要专注于设计出色性能的东西,如果您去其他花哨的东西,它将使整个设计性能非常混乱。 简而言之,我想将原始绘画视为自己职业的同学,首先要打下坚实的基础,首先要模仿他人,然后慢慢制作自己的设计。 现在,越来越多的人进入游戏原创艺术行业。 如果小白和基础较差的学生比大家伙花更多的时间和精力,他们就只能赶上行业标准。


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