游戏人物设计厚涂教程


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1.原画是设计图,厚涂是一种绘画手法你应该问的是游戏原画,所谓的原画其实就是设计手稿,重点在设计,而不是画出来完成度有多高,有些原画需要表现出材质的情况下就需要厚涂,比如人物原画把皮肤,服装头发等等的质感画出来,看起来非常逼真。所谓的厚涂往往是针对赛璐璐画法(就是日本动画那种简单表现明暗)或者平面色彩(比如一些平面感强的设计图)图而产生的方法,具体来说类似古典油画那种明暗色彩层次丰富的图。


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2.颜色脏可能有很多原因,其中最最常见的原因就是黑白关系没有处理好,这个时候可以使用绘图软件的去色功能去色后观察画面的明暗关系有没有到位,然后另一个比较常见的原因,画面中各元素边缘没有处理干净,这时候可以尝试一下用硬笔刷或者合适的笔刷把边缘掐清楚,把元素内部大的块面过渡处理干净,画面整理干净了看起来就不容易脏;最后就是色相和饱和度,一般来说暗部使用饱和度太低的颜色画面比较容易脏,当然这里饱和度的高低都是相对的,靠嘴说很难表达清楚,建议多看看那些高精度的作品,多去观察分析亮部暗部的颜色,如果刚开始看不准可以吸色去看,看完之后多分析多总结各种材质的东西在强光、弱光、背光环境里颜色的色相、纯度大概在色阶的哪个位置,增加颜色经验


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