咸鱼原画厚涂教程


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1.1. 数字绘画基础2. 造型方法明暗关系黑白过渡素描空间关系的塑造3. 软件基础4. 道具基础5. 厚涂静物照片写生6. 场景7. 虽然各行顶尖都会有一个非常梦幻的报价,但大多数人都是普通人。场景相比人物和公司的项目的粘合度更紧贴一些,所以相比人物原画、动画或者ui,场景组的流失率更低。但是现在好的场景原画很少,好的场景原画更重设计能力。画工的人好找,画有设计思维的原画不好找,工资也开得挺高,我还正好知道一个公司招场景原画已经半年了都没招到,也是苦逼,主管的qq签名已改成 薪资自开


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2.是的,如果你想学动漫建议先自学一段时间手绘,因为设计类型专业,最基本的就是手绘稿。还有就是手绘的同时学习一下色彩构成,动漫里面颜色搭配很重要。

3.成本一:选择行业精力的成本。如果一个公司的战略很清晰,那么基本项目会很成功;如果一艘船的目的地已经确定,那么航海的路线就非常明确;如果我们知道我们要什么,那么就会朝着它努力。在确定自己未来几年或者更久的行业选择是非常困难的,与其说要花费时间成本,这个揪心的过程更辛苦。清晰了战略,公司的凝聚力会迅速提升,不仅项目会带来利润,团队建设无形之中便建设起来了。具有目的地的船只会风雨兼程。不仅是我们刚毕业的伙伴不知道怎么选择行业,甚至是工作了几年的伙伴都还在困惑这个问题,没有方向的感觉,就感觉自己是咸鱼,与亲戚朋友相聚,生活上也会缺少精神气。选择前的这无形的成本很多伙伴深有体会。成本二:努力进入的时间成本我一个朋友是做按摩技师培训的,学员学出来的时间成本是七天,我们游戏设计(原画,3D模型),学员的时间成本是六到八个月。当然自学就不建议了,时间成本根本无法估算,想进入哪一行,尽量找行业优秀前辈或者老师,专业的学习。早些入行,减少期间的痛苦,自学很有可能让你半途而废,因为你是一个人在战斗。早入行,早些挣钱,其实比省钱自学更划算,就拿我们行业来说,自学一年不一定能够进入行业,跟我们学半年,几个月工资就把学费挣回来了,起步也相对自学高。成本三:金钱的成本舍不得投资自己,选择行业的伙伴,得深思下了。行业的专业度高,那么对以后职业生涯长远着想是非常好的,相对应的成本也会较高,行业如果容易转的,那估计你不久又得转行了,因为可替代性强。我们游戏行业,很多伙伴觉得水深,培训出来找不到工作,这恰恰证明了我们行业的专业度,并不是单纯的有老师教那么简单,而是要专业的老师!以上是我觉得比较重要的成本,精力,时间,金钱,如果大家看到,或者觉得还有其他成本,欢迎畅言


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