厚涂金属盔甲教程


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1.“过滤器” - “渲染” - “光效应”可以调整其金属效果,您尝试过


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2.去魔术寺庙的大厅,使用钯矿石,至于钯矿,你必须练习收购熟练程度为100,然后去收集,呵呵普通人我不告诉他

3.除了委托任务就是委托任务!快的没法说!我也正在练金属盔甲制作,只不过和小号守护同步的,守护穿多少级的装备我就练到哪个级别的!

4.一方面,当时的装甲并不特别(当时与铸造技术有关系),并且在近距离拍摄时,箭头在拍摄时具有强烈的冲击和渗透。 你能拍吗?

5.你好!也不太了解。好像很多都是用EVA做的吧。。因为EVA塑形比较方便。。然后网上应该有一些相关的视频的打字不易,采纳哦!

6.该方法如上所述在同一层下不可用。 事实上,这是做盔甲的最重要的事情。 对光的理解是最重要的事情?重力只是一种方式,但整个盔甲使用梯度,或者所有都是不可能使用照明效果,并且有必要使用效果来实现令人满意的结果。 首先,我们必须绘制一个透视角度,用这个晶格找到盔甲的每个部分的照明点,然后统一金属的反射率,我们彩色,盔甲的基色是统一的,而且在 角落的角落注意新的施工纯色块被处理?当某部分的效果仍然不理想时,它用于介导深化工具。 盔甲效果最重要的部分是了解反光,每个部分的光的力量是最重要的。


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