cg皮肤厚涂教程


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1.你好! 铁巴。 p1521825186 有两种方法 [1]放大和擦除 [2]有关详细信息,请参见这篇文章我希望采用它,谢谢记住问豆子!


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2.嗯...我使用PS或PT或SAI 。 如果将着色方法分为薄涂和厚涂,则厚涂非常简单。 一线草稿上涂一层颜色层,因为它取决于颜色覆盖颜色,所以要掌握多层颜色块之间的联系并不容易...(字符和背景可能分为几层 ?|||||)过程可能是将线条草稿放在顶层,将属性设置为“ Multiply Bottom” ,然后在下一层上散布大色以确定关系 在颜色之间,然后逐渐加深此图层。也没有线条草稿。 此过程可能是:将线条草稿放在顶层,将属性设置为“ multiply bottom” ,然后将其放置在下一层上再次铺大颜色,确定大颜色关系 ,然后隐藏该层,创建几层,以便可以将不同部分的颜色彼此分开。 从开头的大颜色开始。 在完成每个零件的固有颜色之后,应用固有颜色,然后在线条草稿层下,在颜色层上方创建一个新层,属性为“ Multiply Multiply”,即上部阴影的颜色( 部分阴影的颜色直接取决于自己的习惯?)然后擦拭所有边框然后看图片效果,如果您对PS调整不满意,因为每个部分都是独立的 ,非常容易调整。 我可能会在图层之上添加一些纹理图层,或处理线条草稿,例如颜色和不透明度...最终的PS流程也非常重要?


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